Pingtwitter рассматривает последние предложения от Sony и Guerrilla Games, студии, создавшей серию научно-фантастических шутеров Killzone. Но сможет ли Элой и ее робо-динозавры сделать достаточно, чтобы сбить Uncharted с первой строчки на PS4?
Мы идем один на один с Громозубом.
Гигантский роботизированный монстр в стиле Ти-рекса с пулеметами вместо челюстей, острым как бритва топором вместо хвоста и минометом на спине. Мы только что сделали пару поклонов и злобно посмотрели в глаза.
Мы используем наш специальный канатоходец, чтобы ненадолго привязать его, полагаясь на грубую силу наших стрел с твердым наконечником, чтобы снять его броню и это смертоносное оружие дальнего боя. Он вырывается на свободу, бросая NPC, как игрушки. Без боя это явно не сойдет. Стреляем из гранатомета. Потом хвост. Мы продолжаем уворачиваться, сбрасывая стрелы и расставляя ловушки.
С кусочком здоровья, оставшимся в & lsquo; челюсти (и нашей собственной шкале здоровья), мы прыгаем с уступа, время замедляется, когда мы выпускаем последнюю смертоносную стрелу прямо в обнаженное сердце. Отряхнувшись, мы медленно подходим к его дымящемуся трупу, раздеваем подражателя Рекси на запчасти и отправляемся веселым путем.
Вкратце, это Horizon: Zero Dawn. Грандиозное пост-постапокалиптическое приключение (потому что только один «пост» относится к последнему поколению), которое наполняет грандиозные звериные битвы в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» с плавной моделью движения последнего Assassin’s Creeds. Это еще и крутой козырь.
Может показаться банальным, что игра так явно черпает вдохновение у своих сверстников, но в индустрии, где открытые миры, паркур-платформер и ассимилированная механика ролевых игр превратились в повсеместные образы, разработчику Guerrilla Games удается брать обыденное, и это делает ее интересной очередной раз.
Свободная от ограничений Killzone - увлекательной, но в конечном итоге скучной серии шутеров - голландская студия расправила свои творческие крылья, создав приключение в песочнице, готовое водрузить свой триумфальный флаг на вершину горы, эксклюзивной для PS4 от Sony.
Horizon может предложить много знакомых ингредиентов - настоящий открытый мир (без экранов загрузки), систему уровней на основе опыта (с добавленными деревьями навыков), подземные подземелья, полные сокровищ, и нескончаемый поток добычи, и это лишь некоторые из них. - но так он органично вплетает их в свое уникальное окружение.
Потому что этот мир сам по себе является персонажем, который меняется по мере того, как вы исследуете каждый его укромный уголок. Вы исследуете пышные пейзажи, наполненные заснеженными горами, полянами, которые раскачиваются на вечернем ветру, и руинами старых городов, которые выступают из-под земли, могильными камнями давно мертвой цивилизации.
Созданная на собственном движке Guerrilla Decima (подобранная Хидео Кодзимой не меньше для его следующей игры, Death Stranding), вселенная Horizon, безусловно, является самой яркой игрой на PS4. Высокая оценка, учитывая глубину и детализацию Batman: Arkham Asylum и Uncharted 4, но даже при использовании обычной PS4 просвечивает все - от бликов линз от глаз наблюдателя до морщин на лице NPC. Впечатляющий подвиг для открытого мира, отличного от GTA 5.
Конечно, с дополнительными преимуществами производительности PS4 Pro, Horizon выглядит еще более невероятно. Это потрясающая презентация 1080p, в которой почти не пропадает кадр, в то время как цвета более яркие, а черный - немного более глубокий. Sony рекламирует Horizon как образец истинного потенциала PS4 Pro, и мы рады видеть, что это именно так.
Однако есть несколько технических проблем с версией, работающей на ванильной PS4. Они не являются серьезными проблемами, но мы обнаружили, что персонажи часто оказываются на месте с опозданием на несколько секунд или резкими изменениями камеры, которые увеличивают или уменьшают масштаб лица NPC. Это мелочи, но они могут достаточно раздражать, учитывая, сколько разговоров вы будете вести во время путешествий.
И хотя история Horizon, безусловно, предлагает свою долю сердечной боли и интриги, именно охота и убийство этих робо-динозавров - это настоящий хлеб с маслом Horizon.
Роботизированная экосистема Horizon очень разнообразна, и вы будете изучать слабые места каждого из них, уничтожая их луками, ловушками и копьями. Вы погрузитесь в самое сердце увлекательной игровой площадки Horizon, разгадывая тайну мира, который когда-то был, и злодеев, которые населяют его сейчас.
В этом бою нет ничего сложного, как в кропотливых битвах Ведьмака 3, но по-прежнему захватывающе сражаться с мерзким Глинтавком в небе, прежде чем Беллоубэк внезапно выйдет из озера, щелкая пастью и ледяным дыханием.
Бой в основном основывается на дальнем бою с использованием луков (вышеупомянутый канатный мастер связывает более крупных врагов, бросает бомбы и т. Д.) И умном использовании ловушек для оглушения различных противников-людей и роботов. По сравнению с ним рукопашный бой немного плоский, ваше скромное копье кажется странно неудобным и медленным в такой динамичной игре.
Борьба с человеческими врагами кажется такой же напряженной, как и в перезагруженном Tomb Raider (серия Horizon берет свое начало с ее плавной механикой подъема и созданием стрел на ходу), но машинный бой - это откровение. Каждому зверю требуются совершенно разные тактики и оружие - не справляешься с домашним заданием, и ты робот-чау.
К счастью, главная героиня Элой более чем справляется с этой задачей. Озвученная блестящей Эшли Берч (которая украла шоу как Хлоя в 2015 году в Life is Strange), отважный главный герой - идеальный аналог Ларе Крофт - охотнице, чья потребность в охоте и на машину, и на человека имеет смысл в нео -примитивный мир. Guerrilla действительно дает возможность высказывать более сострадательные или холодные ответы в диалогах, но ее пылкая личность никогда не теряется на этом пути.
В вымышленном обществе Horizon также есть что-то удивительно прогрессивное - мир, построенный на матриархате, где женщины не девушки в беде, а вождя, авантюристы и священники. Даже одна из его религий в стиле «Игры престолов» восхваляет вездесущую Мать-Мать.
Конечно, некоторые из его механик могут быть несколько знакомы, но наибольшее впечатление производит Horizon, используя их для воплощения своего собственного мира. Удобное устройство Focus позволяет Элой выявлять врагов и достопримечательности в стиле «Детектив», ведущие ко многим тропам, прослеживаемым в дикой местности, как пост-постапокалиптический сыщик.
Оружие можно модифицировать на ходу, но с интересной оговоркой, согласно которой одна характеристика уменьшается, а другая усиливается. Таким образом можно улучшать даже наряды. И поскольку большинство этих модификаций обнаруживается путем победы над более крупными и плохими машинами, вы обнаружите, что охотитесь за металлом больше всего на свете.
Это не значит, что Horizon позволяет открытому миру захватить власть. Вам предстоит последовать по-настоящему интересной истории, которая увлечет вас дальше, пока вы будете искать источник ужасной порчи и подробности вашего собственного происхождения.
Конечно, диалог может потеряться в излишнем изложении и знаниях - особенно в том, как Элой слишком часто будет подсказывать вам голосом, - но в его сюжете есть настоящее эмоциональное сердце, которое делает даже малейшее побочное задание кажущимся значимым.
Несмотря на то, что игра была выпущена в один из самых загруженных месяцев за последнее время, Sony нашла прекрасного преемника Uncharted в Horizon: Zero Dawn. И с одним из самых визуально впечатляющих открытых миров, которые мы когда-либо исследовали, и бестиарием механических существ, на которых нужно охотиться, Horizon наконец доказывает, что Guerrilla Games - один из самых талантливых разработчиков в мире.
Нужна причина для перехода на PS4 Pro? Horizon: Zero Dawn - игра для вас.