Close
  • Главная
  • /
  • Игра
  • /
  • E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - самая масштабная игра, которую когда-либо делала Nintendo

E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - самая масштабная игра, которую когда-либо делала Nintendo

The Legend of Zelda (теперь под названием Breath of the Wild), составляющая львиную долю открытой шестичасовой конференции Nintendo на E3, кажется самой большой игрой Zelda, которую когда-либо кодировала Nintendo.


  • E3 2016: все последние новости от Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Activision и Bethesda

Согласно Nintendo, Breath of the Wild в 17 раз больше, чем Twilight Princess 2006 года, а культовая земля Хайрула теперь усеяна руинами древней разрушенной культуры. Он также самый разнообразный с точки зрения сеттинга - от полей с высокой травой до пыльных пещер, Hyrule Wii U и NX - гораздо более амбициозный игровой мир.

Nintendo заявила, что хочет, чтобы эта запись нарушила многие традиции, ставшие неотъемлемой частью франшизы. Для начала, сердца больше не являются средством пополнения здоровья - извините, размахивание мечом по высокой траве вам здесь не поможет. Вместо этого враги теперь сбрасывают еду, добавленную в ваш инвентарь. Как и в обычной ролевой игре, вы можете использовать эти кусочки для улучшения здоровья, но будьте осторожны, некоторые предметы нужно будет приготовить, что добавит игре дополнительных преимуществ в режиме выживания.

Влияние этой ролевой игры теперь распространяется на мир Zelda - Линку больше не придется полагаться на одно и то же легендарное оружие на протяжении всей игры. Хайрул теперь заполнен спрятанным оружием и предметами одежды, каждый из которых имеет определенные характеристики и баффы. Nintendo хочет, чтобы вы строили свою Связь в свое время с Breath and the Wild, независимо от того, какой пол вы проецируете на все еще андрогинного главного героя.


Здесь также меньше линейного саундтрека - в то время как большинство предыдущих Zeldas разделяли игровой мир на разные части, каждая со своим собственным счетом, природа открытого мира современного Hyrule представляет собой другое музыкальное предложение.


Во многих областях игры не будет музыки, вместо этого они будут полагаться на звуки самого мира и мелодию фортепиано, которая играет каждый раз, когда вы взаимодействуете с предметом или выполняете действие - это создает что-то вроде динамической мелодии, которая построена на вашей собственной в -игровые действия.

Несмотря на все эти плавные и взаимосвязанные области в открытом мире, это не была бы игра Zelda без этих культовых подземелий, и Breath of the Wild вас не разочарует. Многие из них потребуют от вас решения загадок окружающей среды, чтобы войти в них, или победить врагов, похожих на боссов, чтобы добраться до точки входа. Многие из них также не будут очевидными, поскольку Nintendo ясно дала понять, что хочет, чтобы игроки намеренно терялись, открывая секреты в глуши.


Через:IGN

Почему бы не проверить:Эти фургоны с тематикой Nintendo могут стать лучшей совместной работой, которую мы когда-либо видели